globální definice - | oblast obsahuje definice konstant a proměnných, které jsou platné ve vech následujících procedurách a funkcích. |
programové rutiny - | jednotlivé procedury a funkce se svými parametry a definovanou činností. Lií se tím, e procedura nevrací ádnou hodnotu a volá se svým názvem, např. Call P1(par1, par2), funkce vrací hodnotu a volá se operátorem přiřazení, např. A = F1(par1, par2). |
New | - vytvoření nového objektu, následně je nabídnut seznam tříd objektů. |
Close | - uzavření aktuálního objektu. |
SaveCtrl+S | - uloení aktuálního programu. Při prvním uloení programu je uivatel dotázán na jméno programu. |
Save As... | - uloení aktuálního programu pod udaným názvem. |
Load Text... | - načtení programu z textového souboru. |
Save Text... | - uloení aktuálního programu do textového souboru. |
Print Setup... | - nastavení parametrů pro tisk. |
Print Preview | - ukázka, jak bude vypadat tisk programu na tiskárně. |
Print...Ctrl+P | - tisk programu. Nejprve se nastaví parametry pro tiskárnu. |
Send | - vyslání objektu elektronickou potou ve standardu MAPI. |
Run Macro... | - sputění některého z hotových maker z nabídky pouitelných maker. |
Add-ins | - připojení doplňkových programových moností. |
Exit | - oputění programu Microsoft Access. |
Undo Ctrl+Z | - zruení poslední operace. |
Cut Ctrl+X | - přesun označené oblasti do pomocné paměti (Clipboard). |
Copy Ctrl+C | - kopie označené oblasti do pomocné paměti. |
Paste Ctrl+V | - kopie obsahu pomocné paměti ke kurzoru. |
Delete Del | - zruení označené oblasti. |
Find... Ctrl+F | - vyhledání poadovaného textu. |
Find Next F3 | - vyhledání dalího výskytu poadovaného textu. |
Find PreviousShift+F3 | - vyhledání předchozího výskytu poadovaného textu. |
Replace... Ctrl+H | - vyhledání poadovaného textu a náhrada jiným textem. |
New Procedure... | - vytvoření nové procedury (funkce) zadaného jména. |
Split Window | - zapíná/vypíná rozdělení okna na dvě samostané části, ve kterých mohou být zpracovávány dvě různé rutiny současně, viz obr. 66. |
Procedures F2 | - výběr procedury (funkce) pro zobrazení v okně. Vybírá se ze seznamu názvů procedur a funkcí, viz obr. 66 vpravo dole. Názvy jsou seřazeny podle abecedy, stejně jako rutiny v programu. |
Next Procedure Ctrl+Down | - přesun na zobrazení následující rutiny. |
Previous ProcedureCtrl+Up | - přesun na zobrazení předcházející rutiny. |
Immediate Window | - otevření/zavření pomocného okna, v něm můeme při ladění programu provádět libovolné příkazy a kam se zobrazují výsledky těchto příkazů. |
Calls... | - při krokování programu obsahuje seznam rutin v pořadí, jak se vzájemně volaly (zdola nahoru). Nabízí monost rychlého přesunu na ně. |
Toolbars... | - určení, které lity nástrojů (Toolbars) mají být zobrazeny. |
Options... | - zobrazí nastavení parametrů programu Access. |
Reset | - při ladění programu ukončí násilně program a makro, které programovou rutinu vyvolalo. |
Compile Loaded Modules | - provede překlad celého programu (vech otevřených objektů třídy Module). Je vhodné provést před sputěním programové rutiny. |
Continue F5 | - při ladění programu spustí pokračování v provádění programu bez krokování. |
Step Into F8 | - při ladění programu provede jeden řádek (příkaz) programu. Pokud je na řádku volána programová rutina, provede se její otevření a přesun na první příkaz. |
Step OverShift+F8 | - při ladění programu provede jeden řádek (příkaz) programu. Pokud je na řádku volána programová rutina, provede se celá. |
Set Next Statement | - při ladění programu přesune provádění programu na příkaz, na kterém stojí kurzor. Např. pokud vznikla chyba v programu a jeho provádění se zastavilo na chybném řádku, přesuneme kurzor na dalí řádek a touto činností přesuneme provádění programu od tohoto příkazu. Tím přeskočíme chybný příkaz, přes který bychom se jinak nedostali. Jeho činnost můeme nahradit ručně zadaným příkazem v Immediate Window. Přesun je moný jen v rámci jedné programové rutiny. |
Show Next Statement | - zobrazí programovou rutinu, její příkaz se má následně provádět. Slouí k návratu do rutiny, pokud jsme si při ladění prohlíeli jiné rutiny nebo se přesunuli na jinou část rutiny. |
Toggle BreakpointF9 | - řádek, na kterém stojí kurzor, označí jako zaráku při provádění programu. Opakovaným pouitím na stejném řádku se zaráka zruí. |
Clear All Breakpoints | - zruí vechny nastavené zaráky. |
Modify Command$... | - změna řetězce, který vrací funkce Command$ (funkce vrací text příkazového řádku při sputění programu Access, za označením /Cmd). |
Obr. 66. Tvorba a ladění programu
Pokud provedeme opravu v programu a necháme program znovu přeloit (činnost menuOperator - operátor - | - perátory. Obvykle spojují dva argumenty, např. +,- , &. |
Method - metoda- | - operace s objekty. Mají stejný název u vech objektů a provádějí logicky stejnou činnost s objektem. Volají se název objektu.název metody. |
V programu přitom rozliujeme třídy objektů Report - sestava, Form - formulář, Recordset - skupina záznamů typu Table - tabulka, a dva příbuzné typy Dynaset a Snapshot. Ty jsou výsledkem dotazů typu Select apod. Pro jejich rozliení platí přiblině to, e Dynaset je objekt, do kterého lze zapisovat, Snapshot je objekt, do kterého zapisovat nelze. Seznam vech tříd objektů bude uveden dále. | |
Property - vlastnost | - vlastnost objektu. Např. název objektu.Count vrátí počet záznamů objektu. |
Function - funkce | - provádějí operace se svými argumenty a vracejí výsledky. Pouívají se na pravé straně přiřazovacího příkazu, za operátorem přiřazení. |
Statement - instrukce | - provádějí výkonné činnosti. Často mají stejný název a argumenty jako funkce. Např. :D = Date() - je pouití funkce, která vrátí aktuální datumDate = D - je instrukce, která změní datum počítače. |
Action příkazy | - jsou shodné s příkazy v makrech, kde byly podrobně popsány. Mají poněkud zvlátní způsob volání. Vechny příkazy se volají : DoCmd příkaz parametr1, parametr2, ... parametry, které se v makru volí z výčtu nabízených hodnot, se v programu zadávají pomocí předdefinovaných konstant, např. A_FORM určuje, e objekt třídy formulář má být otevřen pro zadávání hodnot. Předdefinovaných konstant je velké mnoství. Jejich výčet přesahuje rozsah této publikace, jsou k nalezení v nápovědě. |
tučné písmo | - označuje název metody, instrukce apod. |
skloněné písmo | - označuje agrument metody, instrukce apod. |
[ argument ] | - hranaté závorky označují, e argument je nepovinný, při volání metody apod. nemusí být uveden. Toto označení je potřeba nezaměňovat za pouití hranatých závorek pro uzavření víceslovného názvu objektu, které se bude vyskytovat v kapitole věnované manipulacím s objekty. |
{ var1 var2 } | - sloené závorky označují povinnou volbu z několika moností. Jednotlivé monosti jsou odděleny svislou čarou. |
Option Base počet | - určuje implicitní dolní rozsah rozměru vektoru. | ||
Option Compare {Binary Database Text} | - určuje způsob porovnávání dat. Platí : | ||
Database systém daný nastavením programu, Binary"A" >< "a", pořadí znaků je podle normy ANSI, Text"A" = "a", pořadí znaků určuje nastavení Windows - Country. |
|||
Option Explicit | - určuje, e vechny pouité proměnné musí být definovány před svým prvním pouitím. Bez této deklarace je mono definovat novou proměnnou tím, e jí přiřadíme hodnotu. Tak vzniká nebezpečí chyb, nebo chybným zapsáním jména proměnné vznikne jiná proměnná, ani by byla hláena chyba. |
Název typu | velikost | rozsah hodnot | suffix |
Integer | 2 Byte | -32 768 32 767 | % |
Long | 4 Byte | -2 147 483 648 2 147 483 647 | & |
Single | 4 Byte |
- 3,402823.1038
- 1,401298.10-45 pro záporná čísla, 1,401298.10-45 3,402823.1038 pro kladná čísla, a 0 |
! |
Double | 8 Byte |
- 1,79769313486232.10308
- 4,94065645841247.10-324, 4,94065645841247.10-324 1,79769313486232.10308 a 0 |
# |
Currency | 8 Byte | - 922 337 203 685 477,5808 922 337 203 685 477,5807 | @ |
String | počet znaků | 0 - 65 535 znaků, řetězec pevné délky. | $ |
Variant | - jakýkoliv datový typ nebo řetězec proměnné délky. |
Název třídy | pouití | |
Workspace | pracovní prostor, můe obsahovat několik databází. | |
Database | databáze. | |
TableDef | definice struktury nové tabulky. | |
QueryDef | definice dotazu pro jeho vytvoření v programu. | |
Recordset | tabulka, výsledek dotazu, skupina záznamů. | |
Form | formulář. | |
Report | sestava. | |
User | uivatel. | |
Group | skupina uivatelů. | |
Index | index (klíč) tabulky. | |
Parameter | parametr dotazu. | |
Property | vlastnost objektu. | |
Container | seznam informací o objektech databáze. | |
Document | informace o jednom objektu databáze. | |
Control | objekt formuláře nebo sestavy. | |
Field | poloka tabulky objektu Recordset, Index apod. | |
V programech můeme vyuít také tři předdefinované objekty, jsou to : | ||
Application | vlastní aplikace (program MS-Access). Umoňuje nastavení globálních parametrů, hláení ve stavovém řádku apod. | |
Debug | objekt slouí pro ladění programu. Vlastní jedinou metodu, která slouí pro výstup do okna Immediate Window : Debug.Print seznam hodnot | |
Screen | obrazovka Windows se čtyřmi vlastnostmi pro adresování aktuálních objektů. |
[Static] [Private] Function jméno [(seznam argumentů)] [As typ] |
tělo funkce [Exit Function] |
jméno = hodnota |
End Function |
Funkci lze během její činnosti násilně opustit příkazem Exit Function. Označení Static říká, e vechny proměnné deklarované ve funkci jsou inicializovány v době překladu na hodnotu 0 ("") a jsou statické, tedy při dalím volání funkce obsahují hodnoty z předchozího volání. Označení Private říká, e funkce je pouitelná jen v jiné programové rutině ve stejném programu (Module), nelze ji pouít ani v jiném programu, ani v makrech apod. |
[Static] [Private] Sub jméno [(seznam argumentů)] |
tělo procedury [Exit Sub] |
End Sub |
proceduru lze během její činnosti násilně opustit příkazem Exit Sub. Označení Static říká, e vechny proměnné deklarované v proceduře jsou inicializovány v době překladu na hodnotu 0 ("") a jsou statické, tedy při dalím volání procedury obsahují hodnoty z předchozího volání. Označení Private říká, e procedura je pouitelná jen v jiné programové rutině ve stejném programu (Module), nelze ji pouít ani v jiném programu, ani v makrech apod. |
Declare {Sub Function} jméno Lib knihovna [Alias jméno alias] [(seznam argumentů)] |
připojuje proceduru z knihovny DLL. Argumenty se předávají buď odkazem (S1 As String) nebo hodnotou (ByVal S1 As String). Funkce se volá přiřazením, procedura jménem. |
Call jméno [(seznam argumentů)] |
volá proceduru připojenou příkazem Declare Sub. |
Do [{While Until} výraz] tělo cyklu Loop | Do tělo cyklu Loop [{While Until} výraz] |
tělo cyklu se provádí pokud je splněna podmínka {While} nebo do splnění podmínky {Until}. Strukturu lze opustit příkazem Exit Do za příkaz Loop. | |
For počítadlo=start To cíl [Step krok] | |
tělo cyklu | |
Next [počítadlo[, vnořené počítadlo]] | |
tělo cyklu se provádí, dokud počítadlo nenabude hodnoty rovné nebo vyí hodnotě cíl. Strukturu lze opustit příkazem Exit For za příkaz Next. |
While výraz |
tělo cyklu |
Wend |
tělo cyklu se provádí dokud má výraz hodnotu True. |
If výraz Then tělo cyklu 1 [Else tělo cyklu 2] End If | If výraz 1 Then tělo cyklu 1 ElseIf výraz 2 Then tělo cyklu 2 - 1 [Else tělo cyklu 2 - 2] End If |
Pokud má výraz hodnotu True, provede se tělo cyklu 1, jinak se provede tělo cyklu 2. | |
Select Case výraz | |
Case hodnota 1 | |
tělo 1 | |
Case hodnota 2 | |
tělo 2 | |
[Case Else | |
tělo kdy ádná hodnota] | |
End Select | |
Podle hodnoty výrazu provede příslunou činnost. Lze zadat rozsah hodnot (např.: 1 To 5; Is <15; Is> 10). | |
On Error {GoTo řádek Resume Next GoTo 0} | |
Určení, co se má provést v případě výskytu chyby. Příkaz Resume Next vrací řízení za příkaz, který vyvolal chybu. Proměnná Err obsahuje číslo chyby, proměnná Error její hláení, proměnná Erl vrací číslo řádku, na kterém dolo k chybě. | |
On výraz GoTo kdy 1, kdy 2, kdy 3, ... | |
Podle hodnoty číselného výrazu pokračuje činnost na určených řádcích. | |
On výraz GoSub kdy 1, kdy 2, kdy 3, ... | |
Podle hodnoty číselného výrazu se vyvolá procedura na určených řádcích. | |
GoSub řádek | |
Vyvolání procedury na určeném řádku. Řádek se označuje číslem nebo textovým návětím odděleným dvojtečkou od vlastního řádku. Procedura končí příkazem Return. | |
DoEvents - čekání na obslouení vech dříve příchozích událostí. | |
Stop - ukončení programu. |
& | - spojení dvou argumentů. Např. S = 76 & " " & Jméno. |
* | - násobení dvou čísel. Např. D = 0,12 * Adresář.Věk. |
+ | - součet dvou čísel, u řetězců jejich spojení. |
- | - rozdíl dvou čísel. |
/ | - podíl dvou čísel, výsledek je reálné číslo (100 000 / 7 = 14 285.714...). |
\ | - celočíselný podíl dvou čísel, výsledek celé číslo (100 000 \ 7 = 14 285). |
^ | - umocnění prvního argumentu druhým. |
Mod | - zbytek po celočíselném dělení. |
<,>, <=,>=, <>, = | - logické porovnání argumentů. |
And | - logický součin argumentů. |
Or | - logický součet argumentů. |
Xor | - logická funkce Exclusive Or argumentů. |
Not | - negace argumentu. |
Imp | - logická implikace dvou operátorů. |
Eqv | logická ekvivalence dvou operátorů. |
Like | - logické porovnání, zda první argument začíná na text v druhém argumentu. |
In | - logické porovnání, zda první argument je prvkem seznamu, který je druhým argumentem. |
Is | - ve spojení s klíčovým slovem Null jako druhým argumentem určí, zda má první argument prázdnou hodnotu. |
Between ... And | - ve tvaru : výraz Between hodnota1 And hodnota2 určí, zda hodnota výrazu je v rozsahu <hodnota1, hodnota2>. |
[Global] Const jméno = hodnota [, jméno = hodnota] | - definice konstant. | |||
Dim jméno proměnné [(rozsah)][As typ] | - deklarace proměnné nebo vektoru, např. : | |||
Dim A(1 To 10, 1 To 100), D As Double, T As Recordset | ||||
případně dynamického vektoru, např. : | ||||
Dim DynaPole() As Integer. | ||||
Global jméno proměnné [(rozsah)][As typ] | - deklarace proměnných v proceduře, jako globální parametry. | |||
ReDim [Preserve] jméno proměnné [(rozsah)][As typ] | - změna deklarace proměnné. Preserve - | |||
- uloení obsahu pro jeho obnovení při návratu k původní deklaraci. | ||||
Static jméno proměnné [(rozsah)][As typ] | - deklaruje proměnné v proceduře jako statické. Při druhém volání procedury budou zachovány hodnoty z prvního volání. | |||
Erase jméno proměnné | - reinicializuje prvky statického pole, ruí alokaci paměti pro dynamické pole. | |||
LBound (jméno vektoru[, rozměr]) | - vrátí dolní rozsah vektoru. | |||
UBound (jméno vektoru[, rozměr]) | - vrátí horní rozsah vektoru. | |||
Option Base počet | - deklaruje implicitní dolní rozsah rozměru vektoru. | |||
Type uivatelský typ jméno elementu As typ [jméno elementu As typ] End Type | - definice uivatelského typu proměnných. Proměnná tohoto typu se skládá z několika elementů, které se označují jméno proměnné.jméno elementu. | |||
Deftype rozsah písmen [, rozsah písmen] | - pokud nění nastavena explicitní deklarace proměnných a lze definovat novou proměnnou při jejím prvním pouití, je mono její typ určit příponou (suffix) nebo podle prvního písmene názvu. Touto deklarací se určí jaké první písmena patří kterému typu - Int, Lgn, Sng, Dbl, Cur, Str, Var (např.: DefInt I - K, M). |
DDE (aplikace, soubor, poloka) | - inicializuje dynamickou komunikaci. |
DDEInitiate (aplikace, soubor) | - začátek dynamické komunikace s úlohou, vrací číslo komunikace. |
DDEExecute číslo komunikace, příkaz | - provedení činnosti v úloze. |
DDETerminate číslo komunikace | - ukončení dynamické komunikace s úlohou. |
DDETerminateAll | - ukončení dynamické komunikace se vemi úlohami. |
DDEPoke číslo komunikace, poloka, hodnota | - přesun dat do jiné úlohy. |
DDERequest (číslo komunikace, hodnota) | - přesun dat z jiné úlohy. |
DDESend (aplikace, soubor, poloka, hodnota) | - start a provedení dynamické komunikace s úlohou. |
IIf (logický výraz, kdy platí, kdy neplatí) | - funkce vrátí jednu z hodnot, podle výsledku výrazu. |
Choose(číselný výraz, kdy 1, kdy 2, ..., kdy 13) | - funkce vrátí jednu z hodnot, podle výsledku výrazu. |
Switch (výraz 1, hodnota 1, výraz 2, hodnota 2 ...) | - funkce vrátí hodnotu, která následuje za prvním platným logickým výrazem. |
IsDate (proměnná) - určí, zda proměnná je typu datum. | ||
IsEmpty (proměnná) - určí, zda je proměnná neinicializovaná (např. nebyla uvedena v příkaze Dim). | ||
IsNull (proměnná) - určí, zda je proměnná prázdná (inicializovaná, ale nenaplněná). | ||
IsNumeric (proměnná) - určí, zda proměnná je číselného typu. | ||
VarType (proměnná) | - určí, jakého typu je proměnná ( 0 - Empty, 1 - Null, 2 - Integer, 3 - Long, 4 - Single, 5 - Double, 6 - Currency, 7 - Date, 8 - String). | |
TypeOf objekt Is objektTyp | - vrací True, pokud je zadaný objekt formuláře nebo sestavy určeného typu (BoundObjectFrame, CommandButton, ObjectFrame, Rectangle, ToggleButton, CheckBox, Label, OptionButton, SubForm, ComboBox, Line, OptionGroup, SubReport, ListBox, PageBreak, TextBox). Pouívá se jako podmínka ve struktuře If podmínka Then ... Else ... End If. |
Chr (číslo 0 255) | - převod ANSI hodnoty na znak. |
Asc (znak) | - převod znaku na ANSI hodnotu. |
Format (výraz [, předpis]) | - převede výsledek výrazu do tvaru podle formátovacího předpisu. |
Str (výraz) | - převede číslo na řetězec. |
Val (výraz) | - převede řetězec na číslo. |
CCur (výraz) | - převede číslo na číslo formátu Currency. |
CDbl (výraz) | - převede číslo na číslo formátu Double. |
CInt (výraz) | - převede číslo na číslo formátu Integer. |
CLng (výraz) | - převede číslo na číslo formátu Long. |
CSng (výraz) | - převede číslo na číslo formátu Single. |
CStr (výraz) | - převede číslo na formát String. |
CVar (výraz) | - převede číslo na formát Variant. |
CVDate (výraz) | - převede řetězec nebo číslo na datum. |
Fix (výraz) | - vrátí celou část čísla. |
Int (výraz) | - převede číslo na celé číslo se zaokrouhlením. |
Hex (výraz) | - převede číslo na číslo v hexadecimální (estnáctkové) soustavě. |
Oct (výraz) | - převede číslo na číslo v oktalové (osmičkové) soustavě. |
Now [()] | - vrátí aktuální datum a čas. | |
Date [()] | - vrátí aktuální datum (jako instrukce nastaví datum v počítači). | |
DateSerial (rok, měsíc, den) | - převede datum zadané po částech na řetězec. | |
DateValue (řetězec) | - převede řetězec na datum. | |
Day (datum) | - vrátí číslo dne datumu. | |
Month (datum) | - vrátí číslo měsíce datumu. | |
Year (datum) | - vrátí číslo roku datumu. | |
Weekday (datum) | - vrátí číslo dne v týdnu z datumu. | |
DatePart (interval, datum) | - vrátí poadovaný údaj z datumu. | |
DateAdd (interval posunu, počet intervalů, datum) | - vrátí datum posunuté o udaný interval. | |
DateDiff (interval, datum 1, datum 2) | - vrátí počet intervalů mezi zadanými daty. |
Time [()] | - vrátí aktuální čas (jako instrukce nastaví čas v počítači). |
Timer | - vrátí číslo sekundy v rámci půl dne. Pro časování operací, stanovené čekání apod. |
TimeSerial (hod, min, sec) | - převede čas zadaný po částech na řetězec. |
TimeValue (řetězec) | - převede řetězec na čas. |
Hour (čas) | - vrátí číslo hodiny z času. |
Minute (čas) | - vrátí číslo minuty z času. |
Second (čas) | - vrátí číslo sekundy z času. |
Chr (číslo 0 - 255) | - převod ANSI hodnoty na znak. | |
Asc (znak) | - převod znaku na ANSI hodnotu. | |
Str (výraz) | - převede číslo na řetězec. | |
Val (výraz) | - převede řetězec na číslo. | |
Format (výraz [, předpis]) | - převede výsledek výrazu do tvaru podle formátovacího předpisu. | |
Space[$] (n) | - vrátí řetězec obsahující daný počet mezer. | |
String[$] (n, znak) | - vrátí řetězec tvořený zadaným počtem určených znaků. | |
InStr ([start], řetězec1, řetězec2) | - určí, zda řetězec2 je částí řetězce1, vrací pozici, na které začíná řetězec2 v řetězci1 nebo 0 pokud se v něm nenachází nebo Null, pokud je řetězec2 prázdný (Null). | |
Left[$] (řetězec, n) | - vrátí daný počet znaků od začátku řetězce. | |
LTrim[$] (řetězec) | - zruí mezery na začátku řetězce. | |
Mid[$] (řetězec, starý,[n]) = nový | - nahradí podřetězec uvnitř řetězce novou hodnotou. | |
Right[$] (řetězec, n) | - vrátí daný počet znaků od konce řetězce. | |
RTrim[$] (řetězec) | - zruí mezery na konci řetězce. | |
Trim[$] (řetězec) | - zruí mezery na obou koncích řetězce. | |
LCase[$] (řetězec) | - převede řetězec na malá písmena. | |
UCase[$] (řetězec) | - převede řetězec na velká písmena. | |
LSet v1 = v2 | - přiřazení se zarovnáním formátu doleva. | |
RSet v1 = v2 | - přiřazení se zarovnáním formátu doprava. | |
Len (řetězec) | - vrací délku řetězce typu Variant. | |
StrComp (řetězec1, řetězec2 [, metoda]) | - provede porovnání dvou řetězců, vrací -1 první řetězec je kratí nebo nezačíná stejně jako druhý, 0 oba jsou stejné, 1 první začíná stejně, ale je delí ne druhý nebo začíná stejně, ale nejsou oba shodné. |
DAvg (poloka, zdroj, kritérium) | - vypočte průměrnou hodnotu poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DCount (poloka, zdroj, kritérium) | - vypočte počet neprázdných poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DFirst (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí hodnotu poloky prvního záznamu vyhovujícího kritériu. |
DLast (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí hodnotu poloky posledního záznamu vyhovujícího kritériu. |
DMax (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí hodnotu maximální poloky záznamu vyhovujícího kritériu. |
DMin (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí hodnotu minimální poloky záznamu vyhovujícího kritériu. |
DStDev (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí standardní odchylku poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DStDevP (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí standardní odchylku poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DSum (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí součet poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DVar (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí rozptyl poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DVarP (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí rozptyl poloek záznamů vyhovujících kritériu. |
DLookup (poloka, zdroj, kritérium) | - vrátí hodnotu poloky prvního záznamu vyhovujícího kritériu. |
Práce s konkrétním souborem |
Open soubor [For mode][Access access][zamykání] As [#]číslo [Len buffer] - otevření souboru. |
Close [#] číslo - uzavření souboru. |
Reset - uzavření vech souborů. |
Print [#] číslo, hodnota [{; ,}] - výstup řetězce do souboru. |
Put [#] číslo,[číslo záznamu], hodnota - výstup na určené místo do souboru. |
Write # číslo, hodnota - výstup do souboru. |
Spc (počet) - jako argument příkazu Print uloí do souboru daný počet mezer. |
Tab (sloupec) - jako argument příkazu Print přesune výstup na daný sloupec. |
Width # číslo, délka řádku - určuje délku řádku souboru. |
Get [#] číslo,[číslo záznamu],proměnná - vstup z určeného místa souboru. |
Input # číslo, seznam proměnných - vstup ze souboru. |
Line Input # číslo, proměnná - vstup jednoho řádku ze souboru. |
Pomocné funkce |
EOF (číslo) - test konce souboru. |
FileAttr (číslo, atribut) - vrací atributy souboru. |
FreeFile () - vrací první pouitelné číslo souboru pro jeho otevření příkazem Open. |
Loc (číslo) - vrací aktuální pozici v otevřeném souboru. |
LOF (číslo) - vrací délku souboru v Byte. |
Seek [#] číslo, hodnota - nastaví poadovanou pozici v otevřeném souboru. |
Práce s disky |
Name staré jméno As nové jméno - změna jména souboru. |
Kill soubor - zruí soubor. |
ChDrive zařízení - změna aktuálního zařízení (disku). |
ChDir cesta - změna aktuální (implicitní) cesty na zařízení (disku). |
CurDir[$] zařízení - vrátí aktuální (implicitní) cestu na určeném zařízení (disku). |
MkDir cesta - vytvoření nového adresáře. |
RmDir cesta - zruení adresáře. |
Dir[$] [(maska)] - vrátí jméno nalezeného souboru, který vyhovuje masce. |
Lock ... Unlock [#] číslo [{záznam [start] To konec}] - uzamčení/odemčení záznamů. |
Exp (x) | - xtá mocnina základu přirozených logaritmů. |
Log (x) | - přirozený logaritmus argumentu. |
Sqr (x) | - druhá odmocnina argumentu. |
Atn (x) | - arcus tangens argumentu. |
Cos (x) | - kosinus argumentu. |
Sin (x) | - sinus argumentu. |
Tan (x) | - tangens argumentu. |
Abs (x) | - absolutní hodnota argumentu. |
Sgn (x) | - funkce signum argumentu (znaménko). |
Randomize [číslo] | - inicializace generátoru náhodných čísel. |
Rnd [(rozsah)] | - generuje náhodné číslo. |
Fix(výraz) | - vrátí celou část čísla. |
Int(výraz) | - převede číslo na celé číslo se zaokrouhlením. |
Access Basic obsahuje také řadu specializovaných finančních funkcí. Jejich pouití je omezeno na poměrně úzký okruh uivatelů, proto uvádíme jen jejich výčet. |
DDB, FV, IPmt, IRR, MIRR, NPer, NPV, Pmt, PPmt, PV, Rate. SLN, SYD. |
InputBox[$] (hláení [, [nadpis] [, [implicitní hodnota][, xpos, ypos]]]) | - otevře okno pro vstup hodnoty, hodnoty xpos a ypos udávají posunutí od okraje obrazovky v bodech. |
MsgBox (hláení [, typ [, nadpis]]) | - otevře okno s nadpisem a hláením podle udání typu, který se zadává jako součet poadavků : |
Hodnota |
zobrazení tlačítek |
0 |
OK |
1 |
OK, Cancel |
2 |
Abort, Retry, Ignore |
3 |
Yes, No, Cancel |
4 |
Yes, No |
5 |
Retry, Cancel |
Hodnota |
ikona na levé straně okna |
0 |
není |
16 |
STOP |
32 |
? |
48 |
! |
64 |
I |
Hodnota |
Aktuální tlačítko |
0 |
První |
256 |
druhé |
512 |
třetí |
Funkce MsgBox vrací následující číselné hodnoty podle stisku tlačítka: |
|
Hodnota |
stisknuto tlačítko |
1 |
OK |
2 |
Cancel |
3 |
Abort |
4 |
Retry |
5 |
Ignore |
6 |
Yes |
7 |
No |
AppActivate jméno - otevře aplikační okno s udaným jménem. | |||||||
Shell (příkaz [, styl windows]) - spustí aplikaci pod Windows. | |||||||
Eval (operace) - provede matematickou operaci zadanou jako řetězec a vrátí výsledek. | |||||||
DoEvents | - reakce na událost. Zajistí, e budou zpracovány vechny poadavky (události), které přily před jejím voláním (např. vechny klávesy v příkazu SendKeys). Systém bude připraven okamitě reagovat na nově příchozí událost. | ||||||
SendKeys klávesy [, čekání] | - provede zadanou posloupnost kláves. | ||||||
Beep | - zvukový signál. | ||||||
Command[$] [()] | - vrátí obsah příkazového řádku sputění programu Access. | ||||||
Environ[$] ({n řetězec}) | - vrací hodnoty systému (např. Environ(1) vrátí "CONFIG=Normal"). | ||||||
Partition (poloka, start, stop, interval) | - funkce pro tvorbu skupin záznamů v SQL. | ||||||
Rem text | - text je povaován za komentář, nepřekládá se, ani neprovádí jako příkaz. | ||||||
' text | - text je povaován za komentář, nepřekládá se, ani neprovádí jako příkaz. |
Práce s barvami |
QBColor (qbbarva) - vrací RGB číslo obvyklých barev QB (0 15). |
RGB (červená, zelená, modrá) - vrací číslo barvy zadané podílem barevných sloek (0 255). |