První kapitolou je řeení základních pohybů těles. V souladu s ustálenou praxí se budeme zabývat tělesy, která si představíme
v podobě hmotného bodu, pohybujícího se v prostředí bez odporu (vakuum).
Jako první uvedeme přímočarý zrychlený pohyb, u kterého nebudeme uvaovat působení přitalivosti, pak vrh svislý
s působením přitalivosti a jejich sloením dostaneme vrh ikmý. Pro simulaci pohybů pouijeme simulační program SIPRO [VÍTEČEK, A. a FARANA, R., aj. 1996.].
Jeho obsluhu si nastíníme u prvního příkladu, podrobně se jí zabývat nebudeme, nebo program je vybaven
podrobnou příručkou pro uivatele.
Přímočaré pohyby jsou v kinematice popsány základními veličinami, jsou to s -dráha [m], v - rychlost
[m s-1], a - zrychlení [m s-2].
Jejich vzájemný vztah určíme následujícím postupem. Vezměme krátký časový úsek označený t [s]. Budeme předpokládat, e v tomto čase se těleso pohybuje stálou rychlostí v a urazí dráhu
s [m], odtud tedy platí:
Obdobně budeme předpokládat, e pokud bude v tomto krátkém časovém úseku na těleso působit konstantní zrychlení
a dojde ke zvýení rychlosti o v, tedy platí:
Jestlie budeme v rovnici (1.2) zmenovat časový úsek , tedy provedeme limitní přechod
- d, obdríme diferenciální rovnici pro určení dráhy, kterou těleso urazí při působení zrychlení a:
Diferenciální rovnici (1.3) můeme řeit velmi jednodue, např. postupnou integrací, take získáme následující vztah pro určení dráhy s v čase t. Přitom předpokládáme, e čas se začíná počítat od okamiku počátku pohybu.
resp.
kde je | t | - čas, |
s(t) | - dráha, kterou těleso urazilo od počátku pohybu do okamiku t, | |
s0 | - počáteční dráha tělesa, nejčastěji bude s0= 0, | |
v(t) | - rychlost tělesa v čase t, | |
v0 | - počáteční rychlost tělesa, nejčastěji bude v0= 0, | |
a(t) | - zrychlení tělesa v čase t. |
Rovnice (1.4) jsou matematickým modelem přímočarého pohybu. Přitom jak rychlost, tak zrychlení se mohou
v průběhu pohybu měnit - mohou být funkcí času, co bude komplikovat jeho řeení.
Řeením některé z rovnic (1.4) pro konkrétní hodnoty získáme průběh dráhy tělesa v závislosti na čase.
Můeme tak učinit analyticky. Pokud by vak průběh zrychlení byl popsán nějakým sloitějím vztahem,
můe se stát, e analytické řeení nebudeme schopni určit. Řeení tedy provedeme numericky (přiblině).
Matematický model převedeme do tvaru vhodného pro řeení zvoleným programem. V naem případě to bude simulační program
SIPRO pracující se simulačním modelem, který je vlastně zápisem matematického
modelu pomocí jednoduchých funkčních bloků. Program SIPRO jich zná celkem 71 druhů.
Převod začneme tím, e si pojmenujeme konstanty, se kterými budeme v simulačním modelu pracovat. Např.:
A0 - počáteční zrychlení,
V0 - počáteční rychlost,
S0 - počáteční dráha.
Nyní ji sestavíme vlastní model. Základem bude blok řeící numerickou integraci, v programu SIPRO nese název INT. Tento blok současně provádí váený součet dvou vstupních hodnot, co pro nás není potřeba. Na oba vstupy přivedeme rychlost v(t). K výstupu bloku potřebujeme jetě přičíst hodnotu počáteční dráhy s0 (pomocí bloku SUM), tak získáme hodnotu dráhy s(t). Hodnotu rychlosti v(t) vak neznáme, určíme ji obdobně integrací zrychlení a0 a přičtením počáteční rychlosti v0. Přímočarý rovnoměrně zrychlený pohyb je charakteristický tím, e zrychlení je po celou dobu pohybu konstantní, hodnotu a0 tedy přivedeme na oba vstupy integrátoru, na jeden s vahou 1, na druhý s vahou 0. Tím jsme získali celý simulační model, viz obr. 1.1 {soubor PRIM_POH.SIP}.
Tento model nyní zapíeme do prostředí programu SIPRO, na obr. 1.2 je zobrazena situace, kdy kurzor stojí na prvním řádku. Postup práce je velmi jednoduchý, program navíc obsahuje podrobnou kontextovou nápovědu, take se jím nebudeme zabývat.
Nyní budeme chtít zjiovat průběh pohybu tělesa pro různé případy. Nejjednoduím případem je přímočarý rovnoměrně zrychlený pohyb, kdy na nepohybující se těleso (s0 = 0 m, v0 = 0 ms-1) začíná v čase t = 0 s působit konstantní zrychlení a = 0,2 ms-2. Řeení provedeme v čase t = <0; 10> [s] s krokem řeení 0,1 s. Na obr. 1.3 vidíme průběh rychlosti (čárkovaně), která lineárně narůstá a průběh dráhy (plnou čarou), která narůstá kvadraticky.
Zajímavý můe být také průběh rychlosti v závislosti na dráze, jak vidíme na obr. 1.4.
Závěr
V tomto příkladě jsme provedli sestavení matematického modelu přímočarého rovnoměrně zrychleného pohybu, sestavení
odpovídajícího simulačního modelu a jeho řeením ověření správnosti modelu. Zjistili jsme, e u přímočarého
zrychleného pohybu s konstantním zrychlením rychlost lineárně narůstá a dráha narůstá kvadraticky.
Tento pohyb vychází ze základních veličin kapitoly přímočarý zrychlený pohyb.
Pohyb bodu po krunici je v kinematice popsán základními veličinami: j - úhlová
dráha [rad], w - úhlová
rychlost [rad s-1], e - úhlové zrychlení [rad s-2]. V krátkém časovém úseku t [s] budeme předpokládat, e bod se pohybuje stálou rychlostí w a urazí dráhu
j, pak platí:
Pokud bude v tomto krátkém časovém úseku na bod působit konstantní úhlové
zrychlení e dojde ke zvýení rychlosti o w, pak platí:
Jestlie budeme v rovnici (1.6) zmenovat časový úsek , tedy provedeme limitní přechod
- d, obdríme diferenciální rovnici pro určení úhlové dráhy j, kterou bod urazí při působení úhlového zrychlení e:
Diferenciální rovnici (1.7) můeme řeit velmi jednodue, např. postupnou integrací, take získáme následující vztah pro určení úhlové dráhy j v čase t.
resp.
kde je t - čas,
j(t) - úhlová dráha, kterou bod urazil od počátku pohybu do okamiku t,
j0 - počáteční úhlová dráha bodu,
w(t) - úhlová rychlost bodu v čase t,
w0 - počáteční úhlová rychlost bodu,
e(t) - úhlové zrychlení bodu v čase t.
Tento pohyb lze vyetřovat v různých souřadnicích:
a) V kartézských souřadnicích (obr. 1.5) je pohyb bodu L popsán rovnicemi:
x(t) = r cos j(t),
Pak rychlost ve směrech x a y je dána vztahy:
a zrychlení je:
b) V soustavě tečna, normála je pohyb bodu L po krunici popsán rovnicemi:
odlehlost s(t) = rj(t),
Rovnice (1.8) jsou matematickým modelem pohybu bodu L po krunici. Zároveň si vyjádříme pomocí simulačního modelu dráhu, rychlost
a zrychlení v pravoúhlých souřadnicích a odlehlost, rychlost, tečné a normálové zrychlení v souřadnicové soustavě tečna, normála.
Převod začneme tím, e si pojmenujeme konstanty, se kterými budeme v simulačním modelu pracovat. Např.:
e0 - počáteční úhlové zrychlení,
w0 - počáteční úhlová rychlost,
j0 - počáteční úhlová dráha,
r0 - poloměr krunice.
Nyní sestavíme blokové schéma simulačního programu SIPRO.
Model zapíeme do editoru v prostředí simulačního programu SIPRO {soubor KR_POH1.SIP}.
Nyní budeme zjiovat průběh pohybu bodu pro různé případy. Nejjednoduím případem je rovnoměrně zrychlený
pohyb bodu po krunici o poloměru r0 = 0,1 m, kdy na hmotný bod začíná v čase t = 0[s] působit konstantní úhlové
zrychlení e0 = 0,4 rad s-2. Bod je na krunici
umístěn v poloze j0 = 0,5 rad. Řeení provedeme v čase t = <0; 12> [s] s krokem řeení 0,1 s.
Na obr.1.8 vidíme průběh rychlosti (čárkovaně), která lineárně narůstá a průběh dráhy (plnou čarou), která narůstá kvadraticky.
Při vyetřování pohybu v soustavě tečna, normála můeme sledovat tečné a normálové zrychlení, dráha, atd. Zajímavý je průběh velikosti zrychlení v závislosti na čase, jak je vidět na obr.1.9. Vyetřování pohybu bodu po krunici v kartézských souřadnicích vede ke sledování pohybu bodu po krunici ve skutečnosti. Na obr.1.10 si můete vimnout, e se jedná o pohyb zrychlený. Projevuje se to v postupném prodluování vykreslovaných úseků na roubovici.
Rovně je mono sledovat pohyb bodu po krunici, její poloměr nebude konstantní. Např. poloměr rovnoměrně narůstá (obr. 1.11), poloměr se mění goniometricky (obr. 1.12). Tyto pohyby pak můete najít v souborech KR_POH2.SIP a KR_POH3.SIP.
Vrh svislý je vlastně přímočarý rovnoměrně zrychlený pohyb, při kterém těleso o hmotnosti m [kg] vypustíme s určitou počáteční rychlostí v0 [m s-1] vzhůru a to se pohybuje za současného působení zemské gravitace. Gravitace na těleso působí jako zrychlení g9,81 m s-2.
Působí vak proti směru pohybu. Celou situaci můeme znázornit následovně, viz obr. 1.13.
Matematický model tohoto systému bude tedy shodný s předchozím příkladem přímočarého pohybu, pouze zrychlení má opačný smysl, co zavedeme do modelu zadáním opačného znaménka (váhy -1) v bloku INT (č. 14). Výsledný model je na obr. 1.14, {soubor VRH_SVIS.SIP}.
Simulaci provedeme pro počáteční rychlost v0 = 20 m s-1 = 72 km h-1. Pro lepí představu, této rychlosti dosahuje běně nárazový vítr. Na obr. 1.15 vidíme průběh dráhy (plnou čarou), která nejprve narůstá a pak začíná klesat. Způsobuje to vliv gravitačního zrychlení. Na obr. 1.15 je ipkou zvýrazněn kulminační bod dráhy. Po jeho dosaení těleso začíná klesat. Rychlost pohybu (čárkovaná čára) lineárně klesá.
Na obr. 1.16 je pro zajímavost zobrazen průběh rychlosti v závislosti na dráze.
Zvlátním případem vrhu svislého je volný pád. Nastává tehdy, kdy je počáteční rychlost nulová. Tento případ ponecháváme na samostatné experimentování.
Dalím důleitým pohybem je vrh ikmý, při kterém je těleso o hmotnosti m [kg] uvedeno do pohybu ve směru, který svírá s vodorovným směrem úhel
[o]. Tento pohyb si můeme představit jako současné působení dvou samostatných pohybů, jestlie působení počáteční rychlosti v0 [m s-1] rozloíme do vodorovného a svislého směru, jak vidíme na
obr. 1.17.
Těleso tedy vykonává rovnoměrný přímočarý pohyb s počáteční rychlostí vx = v0 cos a [m s-1] a nulovým zrychlením. Současně vykonává vrh svislý s počáteční rychlostí vy = v0 sin [m s-1].
Simulační model vrhu ikmého tedy nejsnáze vytvoříme sloením modelu pro pohyb přímočarý z obr. 1.1 a modelu pro vrh svislý z obr. 1.14.
Výsledný model doplním o určení přísluných počátečních rychlostí, výsledek je na obr. 1.18
{soubor VRH_SIK.SIP}. Úhel budeme zadávat ve stupních, program vak pracuje s úhly vyjádřenými v radiánech. Přepočet ze stupňů na radiány je realizován násobením konstantou p/180
0,01745329.
Simulaci provedeme pro hodnotu v0 = 20 m s-1. Nejprve pro hodnotu úhlu = 90o, výsledek zobrazíme tučnou čarou. A pak pro
= 45o, výsledek zobrazíme tenkou čarou. Na obr. 1.19 vidíme průběh dráhy (plnou čarou) a rychlosti (čárkovanou čarou) přímočarého
pohybu ve vodorovném směru. Pro nastavení
= 90o se vlastně jedná o vrh svislý, rychlost
i dráha jsou tedy nulové.
Na obr. 1.20 vidíme průběh dráhy (plnou čarou) a rychlosti (čárkovanou čarou) pro pohyb ve svislém směru.
Pro nastavení = 90o (tučnou čarou) jsou výsledky shodné s předchozím příkladem 1.3.
Tím jsme současně ověřili správnost modelu.
Na obr. 1.21 nyní zobrazíme průběh dráhy ve směru svislém sy v závislosti na dráze ve směru vodorovném sx. Tak získáme průběh skutečné dráhy tělesa.
Nyní můeme experimentovat s modelem, měnit počáteční rychlost, úhel apod.
Zvlátní případ vrhu ikmého získáme pro
= 0o. Nazývá se vrh vodorovný.
Budeme sledovat pohyb hmotného bodu o hmotnosti m [kg], který se pohybuje po svislé krunici realizované otočně uloenou tyčí neproměnné délky l [m] a zanedbatelné hmotnosti za působení tíhové síly FG [N]. Tento děj se nazývá matematické kyvadlo (obr. 1.22). Sestavíme pohybovou rovnici a rozepíeme ji do os vhodného souřadnicového systému.
Po zavedení reakčního účinku tyče FR[N] bude její pohybová rovnice:
Rovnice (1.22) je zároveň matematickým modelem kyvadla, z něho vytvoříme blokové schéma pro simulační program SIPRO (obr. 1.23) {soubor KYVADLO.SIP}. Počáteční hodnotou pro tento děj je nastavený úhel j0 v čase t = 0 s. Děj probíhá do ustálení kyvadla v poloze, kdy je úhel j = 0.
Simulaci provedeme pro počáteční úhel jo = 30o (obr. 1.24), jo = 90o (obr. 1.25) a jo = 180o (obr. 1.26, obr. 1.27). Úhel jo lze zadávat ve stupních, i kdy program pracuje s úhly vyjádřenými v radiánech. Přepočet je realizován násobením konstantou p/180. V grafech je vak úhlová dráha vyjádřena v radiánech z hlediska monosti přehledného zobrazení úhlové dráhy a úhlové rychlosti v jednom grafu.
Pohyb kyvadla závisí na přesnosti zadané hodnoty p, co je nejvíce viditelné v případě, kdy jo = 180o. Experimentováním s nastavením hodnoty p různé přesnosti pak získáme různé průběhy pohybu kyvadla v závislosti na čase (obr. 1.26, obr. 1.27).
Zajímavý je také průběh úhlové rychlosti v závislosti na úhlové dráze a čase (rozířený stavový graf) pro různé hodnoty jo, zobrazený na obr. 1.28 a obr. 1.29.
Dále můeme experimentovat s modelem, měnit jeho počáteční úhel jo a hodnotu p nebo zavést tlumení, vliv počáteční síly ve směru pohybu či v protisměru pohybu atd. Zajímavá je rovně úvaha o nastavení počátečního hodnoty úhlu v intervalu (0o, 180o) a (180o, 360o) a jeho vlivu na ustálenou hodnotu. Ustálená hodnota pak bude vdy 2kp, kde k nabývá hodnot 0, 1, 2,...
Pohyb po nakloněné rovině je přímočarý zrychlený pohyb, při kterém těleso o hmotnosti m [kg] poloené na nakloněnou rovinu se pohybuje směrem dolů s rovnoměrným zrychlením, které způsobí zemská gravitace (obr. 1.30).
Pohybová rovnice pro tento pohyb je:
Pohybovou rovnici rozepíeme do jednotlivých sloek pravoúhlého souřadnicového systému, kde osa t (tečná) je shodná
se sklonem roviny a osa n (normálová) je na rovinu kolmá. Tedy platí:
Pro třecí a normálovou sílu platí vztah:
Z rovnice (1.24) pak vyplývá:
Gravitační síla je přímo úměrná hmotnosti bodu:
Rovnice (1.29) je matematickým modelem pohybu po nakloněné rovině. Matematický model převedeme do tvaru vhodného pro řeení simulačním programem SIPRO (obr. 1.31) {soubor NAKL_RO1.SIP}.
Simulaci provedeme pro počáteční rychlost vo = 0 m s-1, počáteční dráhu so = 0 m, úhel sklonu roviny a = 30o (co je 0,524 rad - v programu SIPRO zadáváme úhel v radiánech, ale můeme jej upravit i pro zadávání ve stupních, viz předchozí příklad) a koeficient tření f = 0,15. Na obr. 1.32 vidíme průběh dráhy (plnou čarou) v závislosti na čase, který narůstá kvadraticky. Rychlost (čárkovanou čarou) tělesa v závislosti na čase narůstá lineárně. Předpokládáme, e hodnoty pro zadávání úhlu sklonu roviny jsou z intervalu <0, p/2>.
Variantou pohybu po nakloněné rovině můe být např. pohyb po nakloněné rovině, který přechází do pohybu po vodorovné ploe (obr. 1.33). Pohyb tělesa na vodorovné ploe se zastaví, protoe budeme předpokládat tření při pohybu tělesa po rovině. Celkově tedy můeme rozdělit pohyb do dvou částí: pohyb po nakloněné rovině a pohyb po rovině. Můeme určit, e těleso o hmotnosti m [kg] na nakloněné rovině urazí dráhu h1 [m] a na rovině se zastaví ve vzdálenosti h2 [m] od přechodu těchto rovin.
Budeme vycházet z matematického modelu předchozího příkladu 1.6 (obr. 1.34) a sestavíme vlastní
simulační model, soubor {NAKL_RO2.SIP}.
Při simulaci tohoto pohybu pouijeme dalí
specifické bloky pro vyřeení obou částí pohybu. Bloky XVY a XEY (bloky č. 2 a 4) logicky rozhodují o tom, o který pohyb se právě jedná.
Předem víme, e těleso v první části urazí vdálenost h1. V této části je nastaven v naem případě
úhel sklonu roviny a = 0,524 rad. V okamiku, kdy vzdálenost je větí
ne h1, výpočet probíhá s úhlem sklonu a1
= 0 rad. Veličina sK(t) a vK(t) jsou výslednými hodnotami pohybu. Program SIPRO logicky nerozpozná, e rychlost v(t) je nulová a tím, e se těleso zastavilo. To je vyřeeno opět blokem XVY (č. 21), který testuje rychlost na hodnotu 0. Protoe ihned na začátku je rovně rychlost nulová, musíme nastavit počáteční rychlost na hodnotu větí ne 0, v naem případě v0(t) = 0,00000001 m s-1. Tato rychlost je zanedbatelná vzhledem k velikosti kroku výpočtu, který byl v naem případě nastaven na hodnotu 0,02.
Je zřejmé, e dráha při zastavení tělesa zůstává konstatní. Přesto, e byl pouit blok IN0 (č. 17) místo obvyklého bloku INT, který provede vynulování,
na výstupu bloku SUM (č. 20) není hodnota konstatní, ale mírně klesá.
Blok MEM (č. 23) si pamatuje maximální hodnotu na výstupu bloku SUM (č.20), čím dosáhneme konstantní hodnoty při zastavení
tělesa. Tato konstatní dráha je vlastně součtem vzdálenosti h1 a h2
(obr. 1.33).
Simulaci jsme provedli pro tyto počáteční hodnoty: so = 0 m, vo = 0,00000001 m s-1, h1 = 0,5 m, a = 0,524 rad, a1 = 0 rad, f = 0,15 a g = 9,81 m s-2. Na obr. 1.35 je zobrazen průběh dráhy a rychlosti tělesa v závislosti na čase. Je opět moné vidět, e rychlost tělesa roste či klesá lineárně a dráha kvadraticky v závislosti na čase.
Také můeme identifikovat, e těleso na nakloněné rovině urazí kratí vzdálenost, ne za jakou se zastaví na rovné ploe. Z toho vyplývá, e těleso má větí zrychlení na nakloněné rovině ne na rovné ploe, kdy má také zrychlení opačný smysl (těleso brzdí). Důkazem toho je obr. 1.36, kde je tečkovanou čarou zobrazeno zrychlení tělesa.
Závěr
Sestavili jsme matematický model pohybu tělesa po nakloněné rovině s přechodem pohybu po vodorovné ploe. Ukázali jsme si vyuití logických a paměových bloků pro jednoduchý sloený pohyb Kombinace jakýchkoliv jiných základních pohybů můete sami zkusit vytvořit na základě těchto ukázkových příkladů.
Máme za úkol vyřeit pohyb tělesa o zadané hmotnosti m [kg], které je vázáno (upevněno) k tuhému rámu a v čase t = 0 s na něj začíná působit síla F [N]. Těleso opět zastoupíme hmotným bodem o hmotnosti m [kg], upevnění nahradíme působením pruiny s danou konstantou tuhosti k [N m-1] a tlumením s udaným koeficientem tlumení B [N s m-1]. Na obr. 1.37 je symbolicky zakreslena celá situace.
Na těleso působí čtyři síly, které musí být v rovnováze:
Z rovnice (1.30) vyjádříme druhou derivaci polohy tělesa:
Řeení provedeme pro konkrétní nastavení parametrů m = 1 kg, k = 1 N m-1, B = 0,5 N s m-1, F = 10 N. Na obr. 1.39 je znázorněn průběh polohy (plná čára) a rychlosti (čárkovaná čára) pohybu tělesa. Vidíme na něm, e těleso je z počáteční klidové polohy uvedeno do kmitavého tlumeného pohybu. Po jeho odeznění se poloha ustaluje na nové hodnotě.
Velmi zajímavý je také průběh rychlosti v závislosti na poloze tělesa, viz obr. 1.40. Znázorňuje velmi dobře, jak se rychlost po prudkém nárůstu postupně sniuje a poloha tělesa se ustaluje na nové poloze.
Do grafu závislosti rychlosti na poloze tělesa můeme přidat zobrazení času, jak vidíme na obr. 1.41. Na dopředné ose (x) je čas, na vodorovné ose (y) je poloha a na svislé ose (z) je rychlost.
Dalím příkladem je řeení pohybu dvou těles, z nich jedno těleso o hmotnosti m1 [kg] je upevněno k tuhému rámu a k němu je upevněno těleso druhé o hmotnosti m2 [kg] (řeení pohybu pouze jednoho tělesa je v kapitole pohyb tělesa v pruném prostředí). Vazbu tělesa k rámu opět nahradíme působením tlumení B1 [N s m-1] a pruiny k1 [N m-1], vazbu mezi tělesy působením pruiny k2 [N m-1], jak vidíme na obr. 1.42. Zátěná síla F [N] přitom působí na druhé těleso.
Pro řeení této soustavy těles provedeme nejprve uvolnění těles a zjitění, jaké síly na ně působí, viz obr. 1.43.
Na základě uvolnění zapíeme rovnice rovnováhy sil na obou tělesech:
V rovnici (1.32) vyjádříme jednotlivé síly a obdríme soustavu dvou diferenciálních rovnic druhého řádu, které popisují chování těles:
Z rovnice (1.33) opět vyjádříme druhé derivace polohy obou těles:
Řeení provedeme pro konkrétnínastavení parametrů m1 = 2 kg, k1 = 1 N m-1, B1 = 0,6 N s m-1, m2 = 1 kg, k2 = 1,5 N m-1, F = 10 N. Předpokládáme, e počáteční poloha obou těles je rovna nule. Pokud by tomu tak nebylo, provedeme posunutí počátku souřadnicového systému tělesa 2 do počátku souřadnicového systému tělesa 1. Na obr. 1.45 je znázorněn průběh polohy (plná čára) a rychlosti (čárkovaná čára) pohybu tělesa 2 a průběh polohy (čerchovaná čára) a rychlosti (tečkovaná čára) pohybu tělesa 2. Vidíme na něm, e tělesa jsou z počáteční klidové polohy uvedena do kmitavého tlumeného pohybu. Po jeho odeznění se poloha ustaluje na nových hodnotách. Srovnáním s předchozím příkladem pohybu samostatného tělesa zřetelně vidíme, jak se tělesa vzájemně ovlivňují.
Vzájemné ovlivňování těles je lépe patrné na grafech závislosti rychlosti na poloze. Na obr. 1.46 vidíme závislost rychlosti na poloze tělesa 2 a na obr. 1.47 graf závislosti rychlosti na poloze tělesa 1. Těleso 1 má větí hmotnost a současně působení na něj je tlumeno pohybem tělesa 2, proto je průběh závislosti blií případu pohybu samostatného tělesa.
Závěr
Na předloeném příkladě jsme řeili pohyb soustavy dvou vázaných těles. Nyní můeme soustavu doplnit dalími tělesy, nebo zkoumat vliv působení síly s jiným průběhem. Např. vliv síly, její hodnota má cyklický průběh, nejjednodueji sinusový, ale také pulzní, pilový apod.
Analogový počítač TESLA AP-S ve kolní praxi. Olomouc, UP 1969.
FARANA, R. 1993. Simulation program SIPRO 3.0 for IBM/PC. In Sborník mezinárodní konference CATE '93. Brno: Vojenská akademie, 27. - 29. 9. 1993, s. 457 - 460.
FARANA, R. 1992. Zkuenosti a poznatky z tvorby učebních textů s podporou výpočetní techniky. In Sborník přednáek konference "Pedagogický software 92". České Budějovice: Jihočeská univerzita, 8.-10. 6. 1992, s.62-63.
NOSKIEVIČ, P. 1992. Simulace systémů. Ostrava: ES VB, 1992.
NOVÁK, V. a ZíTEK, P. 1982. Praktické metody simulace dynamických systémů. Praha: SNTL/ALFA, 1982.
ONDRÁČEK, E. A JANíčEK, P. 1990. Výpočtové modely v technické praxi. Praha: SNTL, 1990.
SOUKUP, J. 1990. Identifikace soustav. Praha: SNTL, 1990.
STRÁNSKÝ, J. 1959. Vysokofrekvenční elektrotechnika II. Praha: ČSAV, 1959.
VEJRAKA, F. 1991. Signály a soustavy. Praha: ČVUT, 1991.
VITÁSEK, E.1987. Numerické metody. Praha: SNTL, 1987.
VÍTEČEK, A. a FARANA, R., aj. 1996. Univerzální simulační program SIPRO 3.4. Uivatelská příručka. Ostrava: KAKI Ostrava, 1996.
VÍTEČEK, A., aj. 1991. Počítačová podpora výukového procesu v oblasti automatizace. Simulační program SIPRO-VÝUKA. (Výzkumná zpráva). Ostrava: FS VB, 1991.
VÍTEČEK, A. a FARANA, R. a SMUTNÝ, L. 1992. Simulation Program SIPRO and Experience of its Application to the Teaching. In Sborník konference "CAE in ACT". Praha: ČVUT, květen 1992, s.17.-20.
ZÍTEK, P. 1990. Simulace dynamických systémů. Praha: SNTL, 1990.